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7735
package-lock.json
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@ -181,6 +181,7 @@
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"sass-loader": "7.0.3",
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"seedrandom": "2.4.3",
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"showdown": "1.8.6",
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"showdown-highlightjs-extension": "0.1.2",
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"single-line-log": "1.1.2",
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"style-loader": "0.21.0",
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@ -7,6 +7,8 @@ html(lang= lang)
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title
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| #{title} | Misskey Docs
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link(rel="stylesheet" href="/docs/assets/style.css")
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link(rel="stylesheet" href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/highlight.js/9.12.0/styles/default.min.css")
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script(src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/highlight.js/9.12.0/highlight.min.js")
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link(rel="stylesheet" href="https://use.fontawesome.com/releases/v5.1.0/css/all.css" integrity="sha384-lKuwvrZot6UHsBSfcMvOkWwlCMgc0TaWr+30HWe3a4ltaBwTZhyTEggF5tJv8tbt" crossorigin="anonymous")
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block meta
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||||
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165
src/docs/reversi-bot.ja.md
Normal file
165
src/docs/reversi-bot.ja.md
Normal file
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@ -0,0 +1,165 @@
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|||
# MisskeyリバーシBotの開発
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||||
Misskeyのリバーシ機能に対応したBotの開発方法をここに記します。
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1. `reversi`ストリームに以下のパラメータを付けて接続する:
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* `i`: botアカウントのAPIキー
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2. 対局への招待が来たら、ストリームから`invited`イベントが流れてくる
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* イベントの中身に、`parent`という名前で対局へ誘ってきたユーザーの情報が含まれている
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3. `reversi/match`へ、`user_id`として`parent`の`id`が含まれたリクエストを送信する
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4. 上手くいくとゲーム情報が返ってくるので、`reversi-game`ストリームへ、以下のパラメータを付けて接続する:
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* `i`: botアカウントのAPIキー
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* `game`: `game`の`id`
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5. この間、相手がゲームの設定を変更するとその都度`update-settings`イベントが流れてくるので、必要であれば何かしらの処理を行う
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6. 設定に満足したら、`{ type: 'accept' }`メッセージをストリームに送信する
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7. ゲームが開始すると、`started`イベントが流れてくる
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* イベントの中身にはゲーム情報が含まれている
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8. 石を打つには、ストリームに`{ type: 'set', pos: <位置> }`を送信する(位置の計算方法は後述)
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9. 相手または自分が石を打つと、ストリームから`set`イベントが流れてくる
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* `color`として石の色が含まれている
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* `pos`として位置情報が含まれている
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## 位置の計算法
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8x8のマップを考える場合、各マスの位置(Posと呼びます)は次のようになっています:
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```
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+--+--+--+--+--+--+--+--+
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| 0| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7|
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+--+--+--+--+--+--+--+--+
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||||
| 8| 9|10|11|12|13|14|15|
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||||
+--+--+--+--+--+--+--+--+
|
||||
|16|17|18|19|20|21|22|23|
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||||
...
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||||
```
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||||
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### X,Y座標 から Pos に変換する
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```
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pos = x + (y * mapWidth)
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```
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`mapWidth`は、ゲーム情報の`settings.map`から、次のようにして計算できます:
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```
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mapWidth = settings.map[0].length
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```
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||||
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||||
### Pos から X,Y座標 に変換する
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```
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x = pos % mapWidth
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y = Math.floor(pos / mapWidth)
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```
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## マップ情報
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マップ情報は、ゲーム情報の`settings.map`に入っています。
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文字列の配列になっており、ひとつひとつの文字がマス情報を表しています。
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それをもとにマップのデザインを知る事が出来ます:
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* `(スペース)` ... マス無し
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* `-` ... マス
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* `b` ... 初期配置される黒石
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* `w` ... 初期配置される白石
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例えば、4*4の次のような単純なマップがあるとします:
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```text
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+---+---+---+---+
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| | | | |
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+---+---+---+---+
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||||
| | ○ | ● | |
|
||||
+---+---+---+---+
|
||||
| | ● | ○ | |
|
||||
+---+---+---+---+
|
||||
| | | | |
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||||
+---+---+---+---+
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```
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この場合、マップデータはこのようになります:
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```javascript
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['----', '-wb-', '-bw-', '----']
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```
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## ユーザーにフォームを提示して対話可能Botを作成する
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ユーザーとのコミュニケーションを行うため、ゲームの設定画面でユーザーにフォームを提示することができます。
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例えば、Botの強さをユーザーが設定できるようにする、といったシナリオが考えられます。
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フォームを提示するには、`reversi-game`ストリームに次のメッセージを送信します:
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```javascript
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{
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||||
type: 'init-form',
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||||
body: [フォームコントロールの配列]
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}
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```
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||||
フォームコントロールの配列については今から説明します。
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フォームコントロールは、次のようなオブジェクトです:
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||||
```javascript
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||||
{
|
||||
id: 'button1',
|
||||
type: 'button',
|
||||
label: 'Enable hoge',
|
||||
value: false
|
||||
}
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||||
```
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||||
`id` ... コントロールのID。
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||||
`type` ... コントロールの種類。後述します。
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`label` ... コントロールと一緒に表記するテキスト。
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||||
`value` ... コントロールのデフォルト値。
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### フォームの操作を受け取る
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ユーザーがフォームを操作すると、ストリームから`update-form`イベントが流れてきます。
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||||
イベントの中身には、コントロールのIDと、ユーザーが設定した値が含まれています。
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||||
例えば、上で示したボタンをユーザーがオンにしたとすると、次のイベントが流れてきます:
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||||
```javascript
|
||||
{
|
||||
id: 'button1',
|
||||
value: true
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### フォームコントロールの種類
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#### ボタン
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||||
type: `button`
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||||
ボタンを表示します。何かの機能をオン/オフさせたい場合に有用です。
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##### プロパティ
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||||
`desc` ... ボタンの詳細な説明。
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#### ラジオボタン
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||||
type: `radio`
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||||
ラジオボタンを表示します。選択肢を提示するのに有用です。例えば、Botの強さを設定させるなどです。
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||||
|
||||
##### プロパティ
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||||
`items` ... ラジオボタンの選択肢。例:
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||||
```javascript
|
||||
items: [{
|
||||
label: '弱',
|
||||
value: 1
|
||||
}, {
|
||||
label: '中',
|
||||
value: 2
|
||||
}, {
|
||||
label: '強',
|
||||
value: 3
|
||||
}]
|
||||
```
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||||
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||||
#### テキストボックス
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||||
type: `textbox`
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||||
テキストボックスを表示します。ユーザーになにか入力させる一般的な用途に利用できます。
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||||
## ユーザーにメッセージを表示する
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||||
設定画面でユーザーと対話する、フォーム以外のもうひとつの方法がこれです。ユーザーになにかメッセージを表示することができます。
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||||
例えば、ユーザーがBotの対応していないモードやマップを選択したとき、警告を表示するなどです。
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||||
メッセージを表示するには、次のメッセージをストリームに送信します:
|
||||
```javascript
|
||||
{
|
||||
type: 'message',
|
||||
body: {
|
||||
text: 'メッセージ内容',
|
||||
type: 'メッセージの種類'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
メッセージの種類: `success`, `info`, `warning`, `error`。
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|
@ -110,10 +110,9 @@ table
|
|||
min-width 128px
|
||||
|
||||
code
|
||||
display inline-block
|
||||
padding 8px 10px
|
||||
padding 4px 8px
|
||||
font-family Consolas, 'Courier New', Courier, Monaco, monospace
|
||||
color #295c92
|
||||
//color #295c92
|
||||
background #f2f2f2
|
||||
border-radius 4px
|
||||
|
||||
|
@ -122,3 +121,4 @@ pre
|
|||
|
||||
> code
|
||||
display block
|
||||
padding 16px
|
||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
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|||
import * as fs from 'fs';
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||||
import * as path from 'path';
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||||
import * as showdown from 'showdown';
|
||||
import 'showdown-highlightjs-extension';
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||||
import ms = require('ms');
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||||
import * as Router from 'koa-router';
|
||||
import * as send from 'koa-send';
|
||||
|
@ -220,7 +221,7 @@ router.get('/*/*', async ctx => {
|
|||
|
||||
const conv = new showdown.Converter({
|
||||
tables: true,
|
||||
extensions: ['urlExtension', 'apiUrlExtension']
|
||||
extensions: ['urlExtension', 'apiUrlExtension', 'highlightjs']
|
||||
});
|
||||
const md = fs.readFileSync(`${__dirname}/../../../src/docs/${doc}.${lang}.md`, 'utf8');
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