diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 7f02d462b..7a1bdd233 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -28,6 +28,7 @@ - Fix: ウィジェットのジョブキューにて音声の発音方法変更に追従できていなかったのを修正 #12367 - Fix: コードエディタが正しく表示されない問題を修正 - Fix: プロフィールの「ファイル」にセンシティブな画像がある際のデザインを修正 +- Fix: 一度に大量の通知が入った際に通知音が音割れする問題を修正 ### Server - Enhance: MFM `$[ruby ]` が他ソフトウェアと連合されるように diff --git a/packages/frontend/src/scripts/sound.ts b/packages/frontend/src/scripts/sound.ts index 4d7ef9bde..47ec4171a 100644 --- a/packages/frontend/src/scripts/sound.ts +++ b/packages/frontend/src/scripts/sound.ts @@ -7,6 +7,7 @@ import { defaultStore } from '@/store.js'; const ctx = new AudioContext(); const cache = new Map(); +let canPlay = true; export const soundsTypes = [ null, @@ -82,8 +83,15 @@ export async function loadAudio(file: string, useCache = true) { export function play(type: 'noteMy' | 'note' | 'antenna' | 'channel' | 'notification' | 'reaction') { const sound = defaultStore.state[`sound_${type}`]; if (_DEV_) console.log('play', type, sound); - if (sound.type == null) return; - playFile(sound.type, sound.volume); + if (sound.type == null || !canPlay) return; + + canPlay = false; + playFile(sound.type, sound.volume).then(() => { + // ごく短時間に音が重複しないように + setTimeout(() => { + canPlay = true; + }, 25); + }); } export async function playFile(file: string, volume: number) {