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@ -235,7 +235,14 @@ export default class Othello {
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//}
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//}
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// 一周して自分に帰ってきたら
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// 一周して自分に帰ってきたら
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if (this.transformXyToPos(x, y) == initPos) break;
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if (this.transformXyToPos(x, y) == initPos) {
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// ↓のコメントアウトを外すと、「現時点で自分の石が隣接していないが、
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// そこに置いたとするとループして最終的に挟んだことになる」というケースを有効化します。(Test4のマップで違いが分かります)
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// このケースを有効にした方が良いのか無効にした方が良いのか判断がつかなかったためとりあえず無効としておきます
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// (あと無効な方がゲームとしておもしろそうだった)
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//stones = stones.concat(found);
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break;
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}
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} else {
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} else {
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if (x == -1 || y == -1 || x == this.mapWidth || y == this.mapHeight) break;
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if (x == -1 || y == -1 || x == this.mapWidth || y == this.mapHeight) break;
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}
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}
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@ -834,3 +834,15 @@ export const test3: Map = {
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'b--',
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'b--',
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]
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]
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};
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};
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export const test4: Map = {
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name: 'Test4',
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category: 'Test',
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data: [
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'-w--b-',
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'-w--b-',
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'------',
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'-w--b-',
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'-w--b-'
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||||||
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]
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};
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