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@ -1,14 +1,10 @@
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import * as EventEmitter from 'events';
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export default class Othello extends EventEmitter {
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export default class Othello {
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public board: Array<Array<'black' | 'white'>>;
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/**
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* ゲームを初期化します
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*/
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constructor() {
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super();
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this.board = [
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[null, null, null, null, null, null, null, null],
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[null, null, null, null, null, null, null, null],
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@ -26,11 +22,15 @@ export default class Othello extends EventEmitter {
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this.set(color, ps[n][0], ps[n][1]);
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}
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private write(color, x, y) {
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this.board[y][x] = color;
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}
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/**
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* 石を配置します
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*/
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public set(color, x, y) {
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this.board[y][x] = color;
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this.write(color, x, y);
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const reverses = this.getReverse(color, x, y);
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@ -38,55 +38,53 @@ export default class Othello extends EventEmitter {
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switch (r[0]) {
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case 0: // 上
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for (let c = 0, _y = y - 1; c < r[1]; c++, _y--) {
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this.board[_y][x] = color;
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this.write(color, x, _y);
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}
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break;
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case 1: // 右上
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for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
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this.board[y - i][x + i] = color;
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this.write(color, x + i, y - i);
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}
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break;
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case 2: // 右
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for (let c = 0, _x = x + 1; c < r[1]; c++, _x++) {
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this.board[y][_x] = color;
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this.write(color, _x, y);
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}
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break;
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case 3: // 右下
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for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
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this.board[y + i][x + i] = color;
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this.write(color, x + i, y + i);
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}
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break;
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case 4: // 下
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for (let c = 0, _y = y + 1; c < r[1]; c++, _y++) {
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this.board[_y][x] = color;
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this.write(color, x, _y);
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}
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break;
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case 5: // 左下
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for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
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this.board[y + i][x - i] = color;
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this.write(color, x - i, y + i);
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}
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break;
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case 6: // 左
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for (let c = 0, _x = x - 1; c < r[1]; c++, _x--) {
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this.board[y][_x] = color;
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this.write(color, _x, y);
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||||
}
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break;
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||||
case 7: // 左上
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||||
for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
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||||
this.board[y - i][x - i] = color;
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||||
this.write(color, x - i, y - i);
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||||
}
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break;
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}
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});
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this.emit('set:' + color, x, y);
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}
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/**
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@ -226,40 +224,7 @@ export default class Othello extends EventEmitter {
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}).join('')).join('\n');
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}
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}
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/*
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||||
export class Ai {
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private othello: Othello;
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||||
private color: string;
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private opponentColor: string;
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||||
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||||
constructor(color: string, othello: Othello) {
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||||
this.othello = othello;
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||||
this.color = color;
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||||
this.opponentColor = this.color == 'black' ? 'white' : 'black';
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||||
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||||
this.othello.on('set:' + this.opponentColor, () => {
|
||||
this.turn();
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||||
});
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||||
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||||
if (this.color == 'black') {
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||||
this.turn();
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}
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}
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||||
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||||
public turn() {
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||||
const ps = this.othello.getPattern(this.color);
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||||
if (ps.length > 0) {
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||||
const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
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||||
this.othello.set(this.color, p[0], p[1]);
|
||||
|
||||
// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
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||||
if (this.othello.getPattern(this.opponentColor).length === 0) {
|
||||
this.turn();
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
export function ai(color: string, othello: Othello) {
|
||||
const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||
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||||
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